문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 닥터 까미유 (문단 편집) === Space: 전환충 === ||일정 시간 기술들을 공격적으로 변경합니다. 이면충의 경우 쿨타임을 초기화시키고 적을 공격할 수 있게 합니다. 광충초수의 경우 공격범위가 늘어납니다. 충각파의 경우 적을 띄우는 높이가 낮아지고 많은 대미지를 주게 됩니다. ||쿨타임: 22초 || || {{{#green 체력 회복 10%}}}[br]{{{#blue 스킬 추가 공격력 +10%}}}[br]{{{#blue 광충초수 공격범위 +50}}}[br]{{{#red 충각파 띄우는 높이 -60}}}, {{{#blue 미는 힘 +100}}}[br]{{{#blue 이면충 쿨타임 초기화}}} ||지속시간: 10초|| [[파일:까미유 SP.gif|width=50%]] >'''전환!''' 발동 즉시 체력이 회복되고 이면충의 쿨타임이 초기화되며 10초 동안 스킬 공격력이 증가한다. 또한 광충초수, 충각파, 이면충이 공격적으로 변화한다. 이면충이 공격 스킬로 바뀌고 충각파의 화력이 극적으로 상승하지만, 이면충으로 힐을 할 수 없게 된다는 걸 유의해야 한다. 게다가 토글 스킬처럼 원할 때 해제할 수 있는 것도 아니라 전환충 타이밍을 잡는 건 유저의 판단력과 경험을 많이 요구한다. 정확히는, 교전 중에 이면충으로 한 번 힐을 해주고 전환충을 사용하는 것까지는 별 문제가 없다. 진짜 문제는 그 뒤에 공면충으로 공격을 할 것인지, 아니면 10초를 기다렸다가 힐을 한 번 더 줄 것인지를 선택하는 데에서 온다. 이면충의 쿨타임은 13초이므로 힐을 택한다면 치유 이면충의 쿨타임을 3초 아끼는 셈이 되기 때문이다. 물론 꼭 힐로만 팀을 구할 수 있는 건 아니고 긴 사거리와 강한 유도력을 가진 공면충으로 적을 방해해서 팀을 살릴 수 있는 여지도 충분하므로 치유에 집착해서 공면충을 너무 아낄 필요는 없다. 결론은 상황에 따라 유연한 판단을 할 필요가 있다는 것. 참고로 전환충을 발동하면 게임상에서는 공격력 버프가 걸리는 것으로 표시되나, 표에 나와 있듯이 실제로는 공격력 수치가 아닌 스킬 공격력이 증가한다. 따라서 장신구 구입과 동일한 방식을 따라 10%p, 즉 합연산으로 최종 대미지가 증가한다. 예를 들어 광충 3링을 찍은 상태에서 전환충을 사용하면 기본 100%+링 90%+전환충 버프 10%로 합계 대미지는 200%가 된다. 이 버프 표시 아이콘으로 전환충 유무를 구별하는 방법도 있지만, 다른 공격력 버프(트루퍼 버프, 클레어, 리사의 휠업 버프 등)가 함께 걸려 있다면 구별이 곤란해지는 경우가 생기므로 발동 중 주위에 생기는 반딧불 무리 모양의 시각효과를 보는 것이 좀 더 유용하고 직관적이다. 이면충의 도트 데미지는 스킬 공격력 증가가 실시간으로 적용되지만 광충초수의 공격 범위와 데미지는 시전 후 전환충을 켜도 변화가 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기